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酒桌上的游戲

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樓主
發(fā)表于 2010-4-8 15:58:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


游戲1:循環(huán)相克令
兩人進行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?。與此類似的游戲還有“棒子、蟲、老虎、雞”的令詞,循環(huán)相克,但不做動作。

游戲2:幸運大白鯊
幸運大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然后按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒。


游戲3:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字。猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

游戲4:拍七令
多人參加,從1—99報數(shù),當有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。


游戲5:擲骰子
兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲后猜兩副骰子的總點數(shù),一點為自由點,可以代表任何的點數(shù),輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最后猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數(shù)相應增高。


游戲6:拇指戰(zhàn)令
兩人出拳猜拳,所猜之數(shù)為兩人出拳的數(shù)字之和。如一方喊出的數(shù)字正好是兩人所出之數(shù)的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五臺山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)?;蛘呤牵阂灰婄娗?、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。


游戲7:美女拳
兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。


游戲8:789
眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點數(shù)為7的可以指定一個被罰者喝酒,8,可以在酒的數(shù)量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個被罰者啊。


游戲9:沒有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數(shù),將拳劃至對方面前,湊數(shù)得之。有時,戳到男人的癢處,“齊人之?!痹谡賳荆紶栆灿袑嵲捄俺觯簺]有老婆最倒霉。


游戲10:人在江湖漂啊
引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我?guī)椎犊乘滥悖客瑫r報數(shù),湊數(shù)得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑。


游戲11:壓指
指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循環(huán);出手時,兩人同喊:哥倆好,管上!
國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之后,就是互相的軋制了,管上二字,發(fā)音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現(xiàn)。


游戲12:點將
人數(shù)
:多人游戲,即三個人以上到無限,多多益善,就怕人少。
規(guī)則:圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分三個陣營,一聲令下,集體出手,湊得數(shù)目,舍去大頭,只要余數(shù),看余數(shù)是幾,若自己代表的三個數(shù)中有余數(shù),那就廢話少說為妙,此“酒可責眾”矣。
評點:眾人出手,七手八腳,控無可控,輸贏無謂,純就圖一個熱鬧!要贏一起哄,要輸一起喝,倒有點山寨過冬的感覺。再別說別的,光數(shù)數(shù)手指頭的活就挺過癮的。

常說別站錯隊、上錯船,原是明哲保身,卻也無意促成了幫派意識。硬性的劃分和游戲的成分,讓人感覺不到屠刀逼近,要是換了現(xiàn)實,霉運一來,樹倒猢猻散,可人到此時偏偏認死理兒:要死死一塊兒,大家同遭殃,心里就平衡??梢?,人多并不一定都是好事。

游戲13:吸心大全
介紹:搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝酒

游戲14
兩個人一隊,一定要男女搭配哦。一個人口里含一口水或者飲料都可以,然后說裁判指定的話,由另一人來猜。規(guī)定時間里猜對最多的就算贏。

游戲15
弄個超大的骰子(這個估計不太好弄到),說明擲到幾點是怎么個賞罰,比如說3是加入,4是減少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定參加游戲的一人喝掉,當然喝的人就被淘汰掉了?;蛘咭部梢允菧蕚浜芏啾?,比如第一個人扔到3,他就可以往第三個杯子里倒東西,然后下一個扔到3的人就要喝掉這杯東西(當然可以把幾種東西混在一起)

游戲16
準備一個大盆子,比如臉盆什么的(最好是金屬的),由一個人拿著倒扣在頭上,當然不要貼著自己的頭放,否則后果自負哦。一群人在后面,由其中一人敲擊這個盆子(別太狠了,畢竟下面還是腦袋類),然后由舉盆子的人來猜。后面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,臺灣管這個叫“誰是大頭王”。

游戲17:傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激

游戲18:我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

游戲19:大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

游戲20:數(shù)7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)摹?/font>
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!

還有一點要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。

試試看從6開始數(shù)……

游戲21
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個人輪流方一個硬幣入水,然后看誰放進去的時候水益出來了

游戲22:刮大風
適合人多口雜時玩,每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然后這個人就開始刮風,刮什么風全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位 子。這時候就換他刮風了,要想調(diào)動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

游戲23:數(shù)字陷阱
游戲人數(shù):10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫下一個數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時針報數(shù),下家每報一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是第一下家猜中莊家所寫,莊家中彩罰三倍。
評點:此游戲除了莊家,人人有份一個沒跑,尤其是逼近莊家數(shù)字的時候,前后那幾個人人人得而自危,就好象年底等裁員一樣,不知劍落誰首。當然,一數(shù)之差成功解套的人,喜出望外,最后中彩的人,也可謂犧牲我一人,幸福了大家。會玩的人最過癮處在于成功斷數(shù),將下家逼入猜無可猜的境地,推入陷阱,當真殘酷。不過游戲到底是游戲,輸家酒一喝完立馬轉(zhuǎn)為莊家,可以坐觀群斗,毫發(fā)無損,也算一種補償,相比現(xiàn)實有人情味得多了。

游戲24:大小誰吃
人數(shù):3人以上,人數(shù)不限,人多更有趣。
規(guī)則:先倒?jié)M一杯酒,莊家發(fā)牌,給每人發(fā)一張牌,每個人收到牌后但自己不能看自己的牌看,收到牌后都把牌貼在額頭上,然后由發(fā)牌方說“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一個人如果同意就PASS,不同意就喝半杯,然后把酒倒?jié)M再另外抽一張牌,同時可以改變指令說“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到轉(zhuǎn)玩一圈大家都同意了,然后大家一起把牌亮出來比,被喊中那個人喝玩一整杯。喝酒者下一輪轉(zhuǎn)為莊家,開始第二輪。
評點:莊家就是老大,老大的意見,若PASS就甘心承擔后果,若反對,則先冒喝半杯的險,而且后面的一杯,還未必得免,反對不是那么容易滴事。這個游戲,當真有點公司開會表決的意思。
打槍打槍,做莊的人用手指著某一個人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2010-4-8 16:27:43 | 只看該作者
有這么多講究ma??見識了

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參與人數(shù) 1論壇幣 +20 收起 理由
nety + 20 該貼得到樓主的二次獎勵!

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板凳
發(fā)表于 2010-5-14 18:35:49 | 只看該作者
呵。是不是酒桌上的司令員呀
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地毯
發(fā)表于 2010-5-14 18:54:15 | 只看該作者
大開眼界了  原來..................
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5
發(fā)表于 2010-5-20 11:21:33 | 只看該作者
做酒司令是要先喝酒的呵呵
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6
發(fā)表于 2010-5-20 11:40:32 | 只看該作者
開眼界了
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7
發(fā)表于 2010-5-21 10:32:36 | 只看該作者
還有這么多的文化,下次試驗一下!
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